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安川机器人指令使用大全!
发布时间:2022-01-29        浏览次数:11670        返回列表
1、输出入命令
名称  功能说明
DOUT开/关通用输出信号。
DIN
将信号的状态载入字节型变数中。
WAIT等待外部信号或者字节型变数的状态和指定状态一致。
PULSE在通用输出信号上仅输出指定的时间脉冲信号。
对于 PULSE 命令,不用等待命令终了即可实行下条命令。
AOUT在通用模拟输出板上输出设定电压值。
ARATION开始匀速模拟输出。
在 MOVL、MOVC、MOVS 的运行中有效。示教再现或者继续运行
时可以实行、轴操作中不能实行。
ARATIOF
结束相称速度模拟输出。
ANTOUT进行预定输出。
2、控制命令
JUMP转移到指定的标签或者程序上。
CALL调用被指定的程序。
GETARG是供调用指令以及宏指令的自变量接收指令。
实行指令时,选出被附加在调用指令或者宏指令上的自变量数据,因为在调用程序或者宏程序内会使用到,所以存储在被指定的局部变数中。
TIMER仅指定的时间停止。
指定转入位置的标签。’ (注释)
指定注释
RET从被调用的程序返回到调用程序。
NOP不执行任何功能。
PAUSE暂停程序的实行。
CWAIT等待下一行指令的实行。与移动指令的附加项目 NWAIT 标签对等使用。
MSG显示消息
ADVINIT在独立控制功能(选项功能)中多个系列之间使用相同变数的情况下,调整系列之间的变数数据的更改时间。控制柜内部处理的指令,即使进行此指令程序表面上也无任何变化。
ADVSTOP在独立控制功能(选项功能)中多个系列之间使用相同变数的情况下,调整系列之间的变数数据的存放时间。控制柜内部处的指令,即使进行此指令
程序表面上也无任何变化。
PRINT在终端屏幕上显示指定文字列和变数。
终端屏幕:通过主菜单的[输入输出]-----[终端]显示。另外,独立控制功能有效时,每个任务页码不同。
CLS消去终端屏幕显示的文字列。
ABORT中断示教再现,在人机界面表示区上显示[因ABORT 指令停止]。若因 ABORT 指令停止的情况,则从程序选择画面到重新选择程序为止不能再次启动。
SETUALM使任何编号、名称、子代码的警报发生。
DIALOG实行程序时显示对话框。另外,若目前显示的画面不是示教再现画面,那么由实行 DIALOG指令显示对话框时,显示示教
再现画面。显示对话框时(等待输入按钮)程序不运行。
DIASB指定显示在 DIALOG 指令上的对话框的构成(消息和按钮的显示位置)
仅在 DIALOG 指令内能够选择。
3、演算命令
CLEAR将数据 1 上被指定的编号以后的变数的内容,以及数据 2 上仅被指定的个数都清除至 0。
INC在被指定的变数内容上加上 1。
DEC在被指定的变数内容上减掉 1。
SE在数据 1 上设定数据 2。
ADD将数据 1 和数据 2 相加,得出的结果保存在数据 1 上。
SUB从数据 1 中减去数据 2,得出的结果保存在数据 1 上。
MUL数据 1 和数据 2 相乘,得出的结果保存到数据 1 里。
DIV数据 1 除数据 2,结果保存在数据 1 里。
CNVRT通过指定数据 2 的脉冲型的位置型变数的坐标系,转换成 XYZ 型的位置型变数,保存到数据 1 里。
AND算出数据 1 和数据 2 的逻辑积,结果保存到数据 1 里。
OR算出数据 1 和数据 2 的逻辑和,结果保存到数据 1 里。
NOT取数据 2 的逻辑否定,结果保存到数据 1 里。
XOR数据 1 和数据 2 的按位相加,结果保存到数据 1 里。
MFRAME由数据 1,数据 2,数据 3 的 3 个位置数据生成用户坐标。
数据 1 是显示定义点 ORG 的位置数据,数据 2 是显示定义点 XX 的位置数据,数据 3 是显示定义点
XY 的位置数据。
SETE在数据 1 的位置型变数的要素上设定数据 2。
GETE将数据 2 的位置型变数的要素保存到数据 1 里。
GETS将数据 2 的系统变数保存到数据 1 里。
SQRT取数据2的SQRT(√)、结果保存到数据1里。
SIN取数据 2 的 SIN,结果保存到数据 1 里。
COS取数据 2 的 COS,结果保存到数据 1 里。
ATAN取数据 2 的 ATAN,结果保存到数据 1 里。
MULMAT取数据 2 和数据 3 的矩阵积,结果保存到数据 1 里。
INVMAT取数据 2 的逆矩阵,结果保存到数据 1。
SETREG将指定的整数型变数数据复制到寄存器上。
GETREG将指定的寄存器的数据复制到整数型变数上。
4、移动命令
MOVJ通过链接插值移动至教示位置。
在机器人移动至目的地为止时的不限定轨迹区间里使用。
MOVL以直线插值移动至教示位置。到教示的阶段为止以直线的轨迹移动。
在焊接区间等操作区间里经常使用。
MOVC以圆弧插值向教示位置移动。绘制通过教示的 3 点的圆弧。
MOVS以样条插值向教示位置移动。
MOV由现在位置设定的增量值以直线插补移动。
SPEED指定 PLAY 速度
若被登录的移动命令上没有指定速度,则以 SPEED 命令上指定的速度来操作。
REEP在程序上登录参照位置数据的指令。 能够使用的标签受程序的控制组限制。
用 REFP 登录的位置数据,通过 GETS 命令能够读入到位置变数上。
5、移位命令
SFTON开始操作平行移位。平行移位量通过各坐标系上的 X、Y、Z的增量值,
设定位置型变数。
SFTOF终了平行移位操作。
MSHIFT由数据 2 和数据 3 在指定的坐标系上算出移位量,保存至数据 1。数据 2 显示进行平行移位时的基准位置,数据 3 显示目标位置(移位位置)。
6、附加命令的命令
IF操作中判断各种的条件。进行处理其他命令之后附加使用。
UNTIL在操作过程中判断输入条件。进行处理其他的命令之后附加使用。
ENWAIT附加移动命令的 ENWAIT 命令,在被指定的时间前执行下一行的移动命令以外的命令。
7、通用命令
TOOLON打开操作指令。
TOOLOF关闭操作指令。 


 

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